miércoles, 5 de agosto de 2009

WC-Faqs: Entrenamiento grupal Parte 1

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Continuando con la pregunta realizada por nuestro amigo SEkkkKKER! vamos a desarrollar el tema enfocado a 2 áreas, desarrollo estratégico y desarrollo de teamplay grupal.


Entrenamiento Estratégico:

Debe ser una de las formas más simples de conseguir, dada la gran provisión de material en la red, no hace falta googlear mucho para encontrar playbooks, videos o incluso las mismas fuentes de estos, las demos. Pero aún así, si eres un principiante se hace difícil encontrar este material y más aún saber usarlo, pues bien a continuación te entregaremos algunos tips y consejos que te podrían servir de utilidad.

El ver demos comunitariamente y asignación de roles es una practica que muchos clanes han usado para aumentar notoriamente su nivel, ya que como expliqué la vez pasada, el proceso de imitación juega un roll importante en el entrenamiento. Para que esta técnica funcione lo primero que debes tener claro es la disposición de tu clan a llevarla acabo, ya que se necesitan 5 jugadores con la misma disposición y motivación para mejorar como clan de verdad. Recuerdo una vez Franco "dado" Cortes, aunque en tono de broma en ese momento, me dijo lo siguiente "Cada uno de nosotros somos 1 dedo de la mano y se necesita de cada uno de nosotros bien unidos para poder dar un buen combo (puñetazo)" y a pesar de todo, es una gran verdad, se necesitan de 5 remando para el mismo lado para lograr desarrollar una estrategia grupal.
Lo segundo que necesitas tener claro es el roll que cumple cada jugador dentro del team, si es una sniper primaria, si es el estratega, o un gunrunner, o alguien mas bien support de juego.
¿Por qué es importante tenerlo claro?, porque en base a eso deberás analizar en las demos que veas que roll cumple cada jugador, y quien de tu clan será quien cumplirá el mismo roll en la estrategia. Otro factor que debes tener en consideración son los respawn, ¿qué quiere decir esto?, es saber si la jugada que estamos observando define los roles de cada player según su lugar de aparición en el mapa. Un ejemplo claro de estos son los rush, ya que en general se cuenta con la cercanía a los bombsite para realizarlos, entonces por ejemplo, quien tenga el respawn más cerca al bombsite que se quiere atacar cumple el roll del player 1, y quien esté más lejos cumplirá el roll del player 5. Dentro de poco publicaré una guía que les enseñará como poder ver demos con tu clan montando un HLTV a la demo, para poder analizar con el team completo una demo en tiempo real. ya escribí un resources para que sepan de donde descargar demos.

Les invito a estar atentos a la publicación de la Parte 2 de este faq que hablará del desarrollo del teamplay grupal.

Evan[D]

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